Как юзабилити-тестирование обеспечивает иммерсивный опыт метавселенной

Когда Web 2.0 начал становиться реальностью, очевидная разница между ним и первоначальным Интернетом была очевидна; добавление большого количества интерактивности. Внезапно Интернет стал не только для чтения статической информации с экрана, но и позволил активно взаимодействовать с веб-страницами и другими пользователями. Четыре ключевых различия между двумя стандартами заключались в следующем:

  • Веб 1.0 состоял из стандартных данных, которые можно было прочитать только в Интернете, но Веб 2.0 улучшил эту концепцию, включив данные, которые можно было записать в Интернете. Веб 1.0 был заменен Веб 2.0.

  • В Web 1.0 были страницы и списки, почти как в книге для своего читателя, а информация давалась в линейном формате. Напротив, в Web 2.0 контент был организован нелинейным образом.

  • Slashdot и Craigslist были примерами сайтов, которые были частью Web 1.0, а сайты Web 2.0 породили такие сайты, как Twitter и Facebook.

  • Интерфейсы прикладных программ (API) для самостоятельного использования, такие как программы, были разработаны специально как часть Web 2.0. Веб 1.0 использовал серверные включения (SSI) или общий интерфейс шлюза (CGI) для создания страниц, тогда как Веб 2.0 сосредоточился на разработке API для самостоятельного использования.

И теперь мы находимся при появлении Метавселенной, и все выглядит так, как будто они будут потрясены еще больше. Основное отличие Метавселенной от Web 2.0 заключается в ее интерактивности и высококачественных впечатлениях, которые привнесут, казалось бы, реальные взаимодействия, а не ограниченный опыт, но степень, в которой это происходит, по-прежнему является предметом большой неопределенности. Опыт в Метавселенной, который воспринимается как пустой, искусственный, подавляющий, трудоемкий или неинтересный, вряд ли сможет захватить клиента в большей степени, чем те же характеристики в современном Интернете.

Скриншот 2022-11-10 в 09.30.11.png

Чтобы предотвратить это и помочь гарантировать, что Метавселенная не станет нишевой вещью для таких игроков, как геймеры и пользователи социальных сетей, многие пользователи и разработчики участвуют в большом количестве тестов удобства использования с целью развития опыта для всех. . Для этого разработчики считают, что удобство использования будет зависеть от ряда различных областей, таких как:

  • Сделайте это многоопытным. Большая часть текущего опыта Metaverse доставляется через гарнитуры VR, но, хотя изначально это захватывающая сторона, важно, чтобы они были не единственным способом доступа к контенту Metaverse. Нынешние VR-гарнитуры немного тяжеловаты, внешний интерфейс навязчив, и вам действительно нужно ходить по магазинам, чтобы получить неоригинальный ремешок для головы, который удобен для времени автономной работы устройства. Meta и другие производители уже работают над новыми устройствами, которые, вероятно, будут меньше, легче и предназначены для более длительного использования, поэтому важно не ограничивать Metaverse только этими устройствами.

  • Сделайте его итеративным. Поскольку Метавселенная так сильно отличается от современного Интернета, многие комментаторы считают важным, чтобы она не слишком быстро отличалась и в конечном итоге не отталкивала людей. Выпуск нового программного и аппаратного обеспечения будет продолжаться с головокружительной скоростью. Посмотрите не дальше заметок разработчиков, которые такие фирмы, как Meta, предлагают на своих веб-сайтах. В этих примечаниях описаны особенности самых последних сборок, которые иллюстрируют, как продукт развивался с течением времени. Эти свежие сборки часто содержат комментарии пользователей относительно недавно добавленных функций и выпусков. Эта обратная связь может быть получена посредством тестирования удобства использования или отчетов о проблемах. В том же духе возможности как графики, так и производительности будут продолжать развиваться. Также ожидается рост интеграции с различными мобильными платформами и приложениями. Но разработчикам продуктов абсолютно необходимо планировать дебют своих продуктов и не пытаться сделать слишком много сразу. Ожидается, что следующим крупным технологическим скачком станут квантовые вычисления, и это действительно будет иметь значение.

  • Не ограничивайте тестирование очевидной социальной демографией. Метавселенная должна быть для многих, а не для немногих, и важно, чтобы она развивалась именно таким образом. Многие люди захотят использовать Метавселенную для игр и виртуальных взаимодействий, таких как социальные сети и посещение виртуальных мероприятий, но вполне вероятно, что столь же многие захотят использовать ее для повседневных взаимодействий, таких как банковские операции, покупки и другие вещи, которые они делают. сейчас. Метавселенная должна быть направлена ​​на то, чтобы сделать все это простым и настолько интерактивным, насколько этого хотят люди. Зайти слишком далеко в одном направлении и оттолкнуть значительную часть потенциальных пользователей, а поскольку многие рассматривают Метавселенную как способ монетизации Интернета — в основном за счет продажи виртуальной земли, собственности и виджетов — сокращение общей пользовательской базы было бы финансовым. самоубийство. Итак, чтобы охватить максимальное количество пользователей в будущем, сегодняшним разработчикам необходимо протестировать то, что у них есть, и куда они собираются с этим двигаться. Сейчас идеальная возможность формировать будущее.

Все дело в юзабилити-тестировании и разработке будущего, которое понравится многим, а не только игровой команде или команде социальных сетей, и юзабилити-тестирование на большом количестве потенциальных пользователей — лучший способ сделать это.

К счастью, все большее число разработчиков Metaverse осознают эту проблему и адаптируют свои тестовые программы под нее. Мы в Unity Developers внимательно следим за тем, что они делают, и надеемся очень скоро сообщить о положительных новостях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *